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漆彈Facebook遊戲運營

 

遊戲成本

普萊森特透露了一個有關遊戲開發成本的統計數字。普萊森特表示,遊戲的平均製作成本在10萬~30萬美元之間。當被問及遊戲的行銷成本時,普萊森特表示,行銷成本並未包含在遊戲的開發成本之內,遊戲行銷預算通常是研發成本的50%。

對於熱門遊戲而言,隨著該遊戲的普及,其行銷預算可能高達數百萬美元。漆彈大型遊戲公司依舊按照每次安裝基礎對成本進行衡量,目前平均每次的安裝成本大約是50美分。

小額交易

當多數遊戲公司通過廣告來獲取營收時,Playdom選擇通過小額交易來獲得收入,漆彈場其中主要是通過銷售虛擬商品。現在小額交易收入約占Playdom總營收的90%。公司大約2%的使用者會購買虛擬商品。

普萊森特表示,如果平均每個付費玩家在3至6個月時間裡,為某一款遊戲每月消費20美元,那麼該遊戲就是一款成功的遊戲。依照上述資料可以估算出遊戲的營收,以Facebook熱門遊戲Farmville為例,該款遊戲目前平均每天活躍使用者人數約為3000萬,這意味著每天有60萬人付費,如果每個付費使用者每月消費20美元,那麼僅該款遊戲每月營收就可以達到1200萬美元,該遊戲的年營收將達到近1.5億美元。

Facebook平臺
Facebook廣告正成為社交網路遊戲模式的一個重要組成部分。有報導稱,Zynga是Facebook上最大的廣告主,這使得Facebook的商業模式類似于早期的dot com創業公司。

三藩市的遊戲開發者大會之後,幾乎遊戲產業的每個專業人士都在關注社交網路遊戲,而大多數社交網路遊戲都是基於Facebook平臺,隨著Facebook逐漸發展成為一個遊戲平臺,市場競爭的日益激烈,遊戲的成本很有可能也會日益增加。
Playdom最初的遊戲都是針對MySpace平臺,Playdom在去年3月開始進軍Facebook。現在Playdom 75%的流量來自于Facebook,而來自于MySpace的流量則在不斷下滑。普萊森特指出,健康的MySpace平臺將令所有的遊戲開發商受益。

Playdom目前擁有350名員工,規模僅相當於Zynga的三分之一,每月活躍使用者人數相對更少。但憑藉逾3000萬每月活躍使用者,Playdom依舊可以在業界大展拳腳。

普萊森特在其談話中強調的另一件事情就是,隨著遊戲市場的日漸飽和,以及競爭的日益激烈,進入遊戲市場已經變得越加困難。Facebook上每天都會出現多款遊戲,在眾多遊戲中脫穎而出顯得日益艱難,唯一可以吸引玩家的方法就是購買Facebook廣告。

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