close

觸控螢幕3D顯示與影像畫質提升

 

當今3D顯示技術中,裸眼3D所使用的光柵分光與柱狀透鏡技術仍屬前期開發階段,有解析度不足與成本過高的問題,故5年之內仍以搭3D液晶快門式眼鏡的立體顯示技術為主流。 3D裝置的潛力,從市調機構紛紛預測2015年3D TV、3D藍光影碟機與3D遊戲機出貨量均突破2億台,所帶動3D LCS液晶快門眼鏡出貨量到2020年可達2.1億組;加上執市場牛耳3D技術的RealD,其掌控SideBySide專利將於2011年8月到期,這是台灣中小面板廠另一個切入的商機。

3D顯示技術要普及,觸控螢幕仍須進一步解決諸如串影、眼鏡光衰、色彩鮮豔度不足、眼鏡閃爍等問題,以及既有2D內容觀賞無法在3D裝置凸顯的問題,在這次業界論壇中已有被提及並嘗試解決之道。

而小型行動裝置因小尺寸螢幕對比度較差,觸控螢幕以及當初設計上考慮長效供電的因素下,到了戶外烈日下的畫質可視性很低,廠商提出能動態調整畫質可視度並兼顧長效供電的影像處理技術,像QuickLogic的VEE與DPO,運用sDRC(spacial Dynamic Range Compression)動態色階壓縮技術,大尺吋觸控螢幕動態配置畫面的各原色可視範圍下的可用色階以畫素逐點處理,拉高亮度對比並維持中間色調,以求肉眼下可察覺差異的最佳化色階畫面呈現。

業界慣用的MCPCB鋁質基板,在無風扇且溫度上限60℃的設計限制下有積熱的風險,有業界提出軟質導電膠、軟板防焊油墨與導熱基板等一系列散熱材料,以解決傳統主機板積熱問題;高接合強度的軟性導熱電路板的推出,適合於不規則形狀的電子用品上,減少因PCB板彎翹導致線路或LED磊晶受損的現象。

散熱材料上的正本清源

在選用散熱材料時,業界常陷入追加越多導熱材料層的迷思,客製化螢幕若從終端空氣的總散熱量為思維下,越少介面層以及彈性導電膠的導入,降低總熱阻同時緩沖不同介面的漲縮應力,同時降低厚度等於降低成本,才能增加產品競爭力。

arrow
arrow
    全站熱搜

    oklink 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()